2008年12月8日 星期一

隨堂練習 十一

哇~沒想到~隨堂練習的作業破"十"了耶!!
今天邁入第十一了,時間過真快阿.....
隨之而來的,就是期末作業的挑戰了!!

好啦!廢話不多說~
今天學的是摺紙片的動畫

  • 畫一長方體紙片 設50 x 20 x 1 CM
  • 將紙片Edit Poly之後,選取Polygon點選旁邊小的面
  • 點選Extude擠出2寬度,兩次,再一次50,再兩次2,一次50
  • 紙片即完成

長骨架

  • 選旁邊浮動面板的Create> Systems>Bones
  • 左鍵拉出三個骨架之後按左鍵結束
  • 調整的可到主選單的Animtion>Bone點選Bone Edit Mode
  • Fin Adjustment Tools 可調整骨架
  • Fin中的 Side Fin 、 Frond Fin 、 Back Fin 點選之後骨架就會長出鰭
  • 可用Size調整鰭的大小

長皮

  • 點選紙片到Madofy選取Sink
  • 點Add將1.2.3都選取加入
  • 骨架即可跟紙片鎖定在一起

動畫

  • 按下Aotu Key
  • 0~10設停止
  • 10~20讓骨架二旋轉90度
  • 20~30讓骨架三旋轉90度

2008年12月1日 星期一

隨堂練習 十

哇哇~終於進行到動畫部分了呢!!
學習進入另一個階段了,但也似乎漸漸在收尾了,
時間過的真快阿!!

今天是初步的動畫練習,但也就是讓紙張會飛動而已啦!!
但是隨著每個人不同的巧思,他也會飛的不一樣喔!!

  • Piane畫出適當的紙張大小
  • 將紙張座標歸零,並再複製一張紙張也是座標歸零
  • Auto key 並將隔數軸拉到20格的地方
  • 開始移動紙張 可任意移動、翻轉、旋轉
  • 按下旁邊PIAY就可按到動畫
  • 將格數軸拉到21格的地方,並再格數軸上按下右鍵
  • 設定Source time :20 Destion time:21
  • 在20到21格時就會停頓一格,使之緩衝
  • 之後在從21格的地方開始拉動座標軸到40格
  • 再重複以上四個步驟直到81格
  • 到81格時,設定Source time :0 Destion time:81
  • 紙片就會飛回原點囉!!

儲存格式

  • 主選單的Rendering>Render
  • 從浮動視窗的TimeRange,設定0~100
  • 將Output Size設定320*240
  • 點選Render Output的File,選擇存檔的地方,檔名最好以英文命名
  • AVI格式即可
  • 按Render輸出