2009年5月25日 星期一

20090519練習

這次的練習是要做球滾動的動畫
運用Reactor的功能做出這次的練習

在Reactor當中
如果我們要調整球的運動
就要到Reactor/Open Property Editor去做調整

其中Mass是重量、Friction是摩擦力、Elasticity是彈性
只要去改變這三項的數值就會有不一樣的結果

2009年5月4日 星期一

2009年4月13日 星期一

2009年4月6日 星期一

2009年3月25日 星期三

2009年3月16日 星期一

綠迷雅






這次的作業感覺沒有上次布丁盒那麼難做,做起來也比較沒有問題!
現在就來PO一下步驟吧! !



一、下載圖片放入視窗
  • 上方選單 view→viewport backgyound→files..
  • 在 aspect ratio 欄位勾選 Match
  • 勾選旁邊 Display ackground、Lock Zoom/Pan

二、畫出盒蓋

  • 到旁邊浮動面板用NGon畫圓
  • 畫一圓,邊緣與盒蓋之一邊邊緣吻合
  • 複製兩個圓與其他兩邊吻合
  • 點住其中一個圓滑鼠右鍵 Convert To → Convert To Etidable Spline
  • 再按滑鼠右鍵 Attach
  • 將三個圓都選起來
  • 到浮動面板 Moidfy 選擇Trim / Exteud
  • 點下 Pick Locations
  • 點選下面的 Trim Only 將不要的地方點掉
  • 再次將物件轉換 Convert To Etidable Spline
  • 到浮動面板打開 Vertex 使用 Weld 將兩點交接處熔接

三、長盒子囉!!

  • 到旁邊浮動面板用NGon畫盒底,注意盒蓋有幾個節點,圓就要有幾個節點
  • 注意盒蓋的中心點位置有沒有在正中央
  • 可進入浮動面板 Hierarchy 修改中心點位置
  • 注意兩物件的起始節點有沒有在同一個方向
  • 浮動面板打開 Vertex 選取要當起始節點的點,使用Mark Frist
  • 到側視視窗畫一直線
  • 到浮動面板的 Create → Geomeary → 將選單拉下來選擇Compound Objects
  • 按下 Laft 點選圓 按Get path ,會成一柱狀
  • 在Path 數值改100
  • 按Get Shape 點盒蓋物件即可

三、將盒身、盒蓋、接環分開

  • 複製三個盒子,為盒身、盒蓋、接環
  • 將三個依比例位置將多餘的節點刪除即可

2009年3月3日 星期二

布丁─終於完成





做了那麼久的布丁,終於完成了,在做的過程中一直重複的
問題,因為做出來的花不能再放大縮小,所以有點麻煩,還
好最後還是順利的做出來了!!